SCUOLA DIGITALE PNRR

ROBOTICA E INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Benvenuti alla SCUOLA INNOVATIVA, il luogo perfetto per imparare e crescere insieme.
Questo progetto mira a sviluppare competenze digitali avanzate negli studenti, utilizzando strumenti innovativi come Lego Spike, Lego Wedo 2.0 ed esperimento scientifico fai da te terra giorno e notte modello dimostrativo di modifica giocattoli scientifici e tecnologici fatti a mano per bambini. L’approccio didattico esperienziale e ludico adottato favorirà la collaborazione e il coinvolgimento attivo degli alunni.
Inoltre, avevo precedentemente inviato una proposta per l’indizione di un bando relativo a un ulteriore percorso PN di Robotica Educativa STEM, rivolto alle classi terze e quinte di tutte le scuole primarie.
PN SCUOLA E COMPETENZE
2021-2027
Informazioni
La SCUOLA INNOVATIVA è un punto di riferimento per l'istruzione di qualità, offrendo un ambiente accogliente e programmi educativi innovativi. Scopri di più sulle nostre iniziative e come ci impegniamo a promuovere l'apprendimento e lo sviluppo personale.
Calendario delle attività:
Le lezioni si terranno presso l’aula innovativa del plesso "SCUOLA PRIMARIA L. DA VINCI E SCUOLA PRIMARIA A. FRANK CLASSI 4D E 4B" di Altavilla Vicentina nelle seguenti date:
• Martedì 21 aprile 2026 CL. 4D (8-10)
• Venerdì 24 aprile 2026 CL. 4B (14-16)
• Luned 27 maggio 2026 CL. 4D (8-10)
• Martedì 28 maggio 2026 CL. 4B (8-10)
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I Nostri Servizi
Qualità e Professionalità


INVENTA UNA STAORIA CON L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE
“Lina e il Robot delle Idee”
In una piccola scuola di campagna, c’era una bambina di nome Lina che amava inventare storie. Ogni giorno riempiva quaderni di avventure, ma a volte le mancava l’ispirazione.
Un pomeriggio, mentre il sole calava dietro le colline, Lina trovò un vecchio computer nel laboratorio di scienze. Sullo schermo lampeggiava una scritta: “Ciao! Io sono GPT, il Robot delle Idee.”
Lina rimase sorpresa. — “Un robot che parla? E che inventa storie?” — “Esatto!” rispose GPT con voce gentile. “Io non vivo nel mondo reale, ma posso aiutarti a immaginare mondi nuovi.”
Così iniziarono a creare insieme: un drago che insegnava matematica, un pianeta dove i colori parlavano, e una città costruita da bambini e robot amici.
Ogni volta che Lina scriveva, GPT aggiungeva dettagli, personaggi e colpi di scena. Ma un giorno, Lina chiese: — “GPT, tu hai sogni?” Il robot pensò un attimo e rispose: — “Forse il mio sogno è aiutare gli umani a sognare di più.”
Da quel giorno, Lina capì che l’intelligenza artificiale non era solo tecnologia, ma una finestra sulla fantasia. E insieme continuarono a scrivere storie che facevano sorridere tutta la scuola.

STEM E ROBOTICA EDUCATIVA
E INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Percorsi di orientamento e formazione per il potenziamento delle competenze PN, digitali e di innovazione
Benvenuti alla SCUOLA INNOVATIVA PN, il luogo perfetto per imparare e crescere insieme.
Durante le 4 ore di PN, gli studenti avranno l’opportunità di sperimentare e sviluppare competenze attraverso strumenti e piattaforme didattiche innovative, tra cui Scratch Edu e Minecraft Education Edition.
Ci sarà l'utilizzo della tecno logica e la robotica con i LEGO Spike, LEGO WeDo 2.0, Mind Robot, Makey Makey, Elegoo Kit, Arduino Uno, Elegoo Robot, Micro:bit, Robot Evolution, Robo Market, Robot Hall, Ozobot, Metablock mBot.
Questi strumenti consentiranno un apprendimento pratico e coinvolgente, favorendo lo sviluppo di abilità digitali, di programmazione e robotica educativa.
Inoltre, lo STEM sarà diviso in due corsi da 4 ore ciascuno, il 1 gruppo e il 2 gruppo il martedì e il 2 gruppo, rivolti agli studenti della Scuola Secondaria di Primo Grado.

Informazioni
La SCUOLA INNOVATIVA PN è un punto di riferimento per l'istruzione di qualità, offrendo un ambiente accogliente e programmi educativi innovativi. Scopri di più sulle nostre iniziative e come ci impegniamo a promuovere l'apprendimento e lo sviluppo personale.
Calendario delle attività:
Le lezioni si terranno presso l’aula innovativa del plesso "IC MARCONI" di Altavilla Vicentina nelle seguenti date:
1 GRUPPO: • Martedì 28 aprile 2026 1 GRUPPO• Martedì 5 maggio 2026
2 GRUPPO• Martedì 12 maggio 2026 2 GRUPPO• Martedì 19 maggio 2026
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Orario delle lezioni: martedì e giovedì dalle 14:00 alle 16:00.

Il Makeblock mBot è un robot educativo programmabile, ideale per attività STEM e coding.
Per creare una partita di calcio tra due mBot, si possono programmare i robot per muoversi autonomamente o essere controllati a distanza, utilizzando sensori per rilevare la palla e segnare gol.
Il campo di gioco può essere realizzato con un tappeto o un'area delimitata, con porte costruite in cartone o plastica.
La palla può essere una leggera sfera, come una pallina da ping pong o una specifica per robotica. La programmazione può essere fatta con mBlock, usando codice a blocchi o Python per gestire movimenti e strategie di gioco.

Ozobot è un piccolo robot educativo progettato per insegnare concetti di programmazione, coding e robotica ai bambini e ai principianti. Può essere programmato in due modi: attraverso il linguaggio dei colori (seguendo linee colorate con specifici comandi) o con il linguaggio di programmazione a blocchi OzoBlockly.



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